分類: 活動公告 來源: 理工學院 資訊工程學系 - 葉子綺 - kiki2002@gms.ndhu.edu.tw - 電話5012 對象: 全校學生 標題: 【資工系專題講座】03/31(五) 國立台灣科技大學資訊工程學系 戴文凱教授 日期: Tue, 28 Mar 2023 07:55:05 +0800
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活動詳細內容 | |
參加對象 | ■在校生 |
活動名稱 | 【資工系專題講座】03/31(五) 國立台灣科技大學資訊工程學系 戴文凱教授 |
活動地點 | 理工二館三樓工四講堂(A307) |
報名日期時間 | 2023/03/24(五) 00:00 ~ 2023/03/31(五) 13:00 |
活動日期時間 | 2023/03/31(五) 14:00~16:00 |
活動說明 | 主講人:國立台灣科技大學資訊工程學系 戴文凱教授 演講題目:Procedural Content Generation in Games 演講摘要: PCG is a method of creating content algorithmically, typically through a combination of assets and algorithms. In computer games, it is used to automatically create large amounts of 2D/3D textures/models/animations, sounds/music, levels, quests, and gameplay content in a game. In recent eight years, we have been combined with many AI approaches to develope techniques and/or products for gaming applications such as 1. Game Level Generation: Fighting, Cascading, Subway Hero Run, Biliard Games, etc., 2. Model Generations: Chinese Feature Buildings, Temples, etc., 3. Game Bots: Chinese/Taiwan/Japanese Mahjohns, Big-Old Two, Texas Poker, Tien Len, Ludo, Rummy, etc., 4. Recognition: player patterns, behaviors, etc. As gaming industry expected to keep growing, with the extremely high replayability and adaptability in gameplay, PCG is essentail for gaming applications. 註: 1.本演講採實體演講方式進行 |
報名人數 | 正取:50人 |
候補人數 | 候補:0人 |
主辦單位 | 理工學院 資訊工程學系 |
活動聯絡人 | 葉子綺 |
聯絡人電話 | 5012 |
聯絡人Email | kiki2002@gms.ndhu.edu.tw |
活動相關網址 | |
備註 | |
活動認證項目 | 專業成長 |
活動認證時數 | 2.0小時 |
公務人員終身學習時數 | 不提供 |